마티아스 쾰러에 의해 "만들기 - 중 - Furniturecluster"
1. 소개
나는이 이미지에 대한 아이디어를 가지고, 그때 건축 vizualisation의 렌더링에 대한 몇 가지 가구를 모델링했을 때 모든 것을 함께 던지고 생각. 나는 조심스럽게 이동하고 대규모 클러스터를 구축하는 가구를 회전. 이것은 실제로 어려운 부분이었다. 3 창 (오른쪽에 표시되지 않음) 룸 - 그때 정말 간단한 환경을 추가했습니다. 그것은 더 흥미로운 만들기 위해 나는 천장에 구멍을 잘라 가구 위에 두발을 배치했다. 내가 먼저 자신의 캐릭터를 만드는 방법에 대한 생각,하지만 난이 이미지에 그렇게 많은 시간을 보내고 싶지 않았다, 그래서 난 그냥 크롬 이족을 사용했습니다. 어떤 분위기를 추가하는 나는 또한 약간의 볼륨 빛을 추가했습니다.
2. 모델링
나는 일반적으로 편집 가능한 폴리하여, 원시 시작하고이를 쥐게했다. I의 시험 버전을 시도했다 PolyBoost를 이 시간에. Polydraw, Flowconnect처럼, Flowadjust, Looptools, 아주 좋은 선택 도구 및 훨씬 더 - 그것은 굉장한 모델링 도구를 제공합니다.
가구 스틸의 일부를 한 번 봐 : 의자 1 상자 프리미티브 만든다. 
의자 2의 곡선 나무로되는 좌석은 굽힘 한정자 다음 구부려 Polydraw을 사용하여 수행 하였다. 그에게 내가 쉘 한정자를 사용했습니다 몇 가지 두께를 제공합니다. 스플라인으로 시작 chairlegs는, 쉘 한정자를 사용하여 다음 압출 다시 thickend했다. 
의자 3 의자 5는 처음에 편집 가능한 패치이었고, 나중에 EPoly로 변환 하였다. 편집 가능한 패치를 사용하면 쉽게 복잡한 곡선 모양을 배치 할 수 있습니다. 의자 3의 격자는 격자 한정자를 사용하여 수행 하였다. 





































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