"Realiseringen-of-Furniturecluster" af Mathias Koehler
1.. Indledning
Jeg fik ideen til dette billede, da jeg havde modelleret nogle møbler til arkitektoniske vizualisation renderinger og derefter tænkte at smide det hele sammen. Jeg omhyggeligt flyttet og roteret møblerne til at bygge en stor klynge. Dette var faktisk den sværeste del. Jeg har derefter tilføjet en meget simpel miljø - et værelse med 3 vinduer (til højre, ikke synlig). For at gøre det mere interessant, jeg har skåret et hul i loftet og lagde en biped oven på møblerne. Jeg troede først om at skabe en egen karakter, men jeg havde ikke lyst til at bruge så meget tid på dette billede, så jeg har lige brugt en krom biped. At tilføje nogle humør Jeg har også tilføjet nogle volumen lys.
2.. Modellering
Jeg har som regel i gang med primitiver og derefter sammenknebne dem, ved hjælp Redigerbar Poly. Jeg prøvede ud prøveversionen af PolyBoost på dette tidspunkt. Det giver nogle awesome modelværktøjer - Ligesom Polydraw, Flowconnect, Flowadjust, Looptools, meget flot markering værktøjer og meget mere.
Tag et kig på nogle af de møbler stills: Chair 1 er lavet af box primitiver. 
Den kurvede sæde Chair 2 blev gjort ved hjælp Polydraw derefter bøjet med en bøjning modifier. At give det lidt tykkelsen Jeg har brugt shell modifier. De stoleben startede ud som splines, blev derefter ekstruderet og igen thickend vha. shell modifier. 
Stol 3 og Chair 5 var oprindeligt Redigerbare Patches og blev senere omdannet til ePoly. Brug Redigerbare Patches kan du nemt lægge ud komplekse buede former. Rivning af Chair 3 blev udført ved hjælp af gitter modifier. 






































Mest kommenterede